Next
Previous

Minggu, 29 September 2013

0

ADOBE FLASH

TENTANG ADOBE FLASH




Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash 5.
Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurkan pada tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vektor bernama FutureSplash. Versi terakhir yang diluncurkan di pasaran dengan menggunakan nama 'Macromedia' adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe Systems mengakuisisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD Interaktif dan yang lainnya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif, interaktif form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasi-aplikasi web lainnya. Dalam Flash, terdapat teknik-teknik membuat animasi, fasilitas action script, filter, custom easing dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas playback FLV. Keunggulan yang dimiliki oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain seperti HTML, PHP, dan Database dengan pendekatan XML, dapat dikolaborasikan dengan web, karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam ukuran file outputnya.

Movie-movie Flash memiliki ukuran file yang kecil dan dapat ditampilkan dengan ukuran layar yang dapat disesuaikan dengan keingginan. Aplikasi Flash merupakan sebuah standar aplikasi industri perancangan animasi web dengan peningkatan pengaturan dan perluasan kemampuan integrasi yang lebih baik. Banyak fiture-fiture baru dalam Flash yang dapat meningkatkan kreativitas dalam pembuatan isi media yang kaya dengan memanfaatkan kemampuan aplikasi tersebut secara maksimal. Fiture-fiture baru ini membantu kita lebih memusatkan perhatian pada desain yang dibuat secara cepat, bukannya memusatkan pada cara kerja dan penggunaan aplikasi tersebut. Flash juga dapat digunakan untuk mengembangkan secara cepat aplikasi-aplikasi web yang kaya dengan pembuatan script tingkat lanjut. Di dalam aplikasinya juga tersedia sebuah alat untuk men-debug script. Dengan menggunakan Code hint untuk mempermudah dan mempercepat pembuatan dan pengembangan isi ActionScript secara otomatis. Untuk memahami keamanan Adobe Flash dapat dilihat dari beberapa sudut pandang, berdasarkan beberapa sumber referensi bahwa tidak ada perbedaan menyolok antara HTML dan JavaScript dimana didalamnya terdapat banyak tools yang dapat diambil dari SWF termasuk ActionScript. Sehingga kode data dapat terjamin keamanannya. Oleh sebab itu, semua kebutuhan data yang terdapat dalam SWF dapat diambil kembali melalui server. Keuntungan menggunakan metode yang sama dengan menggunakan aplikasi web yang standar adalah akan menjamin dan mengamankanpenyimpanan dan perpindahan data.

SEJARAH ADOBE FLASH

Flash berasal dengan SmartSketch aplikasi, dikembangkan oleh Jonathan Gay. Buku ini diterbitkan oleh FutureWave Software, yang didirikan oleh Charlie Jackson, Jonathan Gay dan Michelle Welsh. SmartSketch adalah aplikasi menggambar untuk komputer pena menjalankan OS PenPoint. Ketika PenPoint gagal di pasar, SmartSketch adalah porting ke Microsoft Windows dan Mac OS. Sebagai internet menjadi lebih populer, menambahkan animasi FutureWave sel mengedit dengan kemampuan vektor menggambar SmartSketch dan dirilis FutureSplash Animator pada berbagai platform. FutureWave mendekati Adobe Systems dengan tawaran untuk menjual mereka FutureSplash pada tahun 1995, tapi Adobe menolaknya pada waktu itu. FutureSplash digunakan oleh Microsoft dalam pekerjaan awal dengan Internet (MSN), dan juga oleh Disney Online untuk layanan berbasis langganan mereka, Harian ledakan Disney. Pada tahun 1996, FutureSplash diakuisisi oleh Macromedia dan dirilis sebagai Flash, kontraktor "Masa Depan" dan "Splash". Flash saat ini dikembangkan dan didistribusikan oleh Adobe Systems, sebagai hasil dari 2005 pembelian mereka Macromedia.

BUKA SCREEN PROJECT


Pada tanggal 1 Mei 2008, Adobe mengumumkan Open Screen Project, dengan maksud menyediakan antarmuka aplikasi yang konsisten di seluruh perangkat seperti komputer pribadi, perangkat mobile, dan elektronik konsumen Ketika proyek ini diumumkan, beberapa tujuan yang digariskan:. penghapusan biaya lisensi untuk Adobe flash Player dan Adobe Integrated Runtime, penghapusan pembatasan pada penggunaan Shockwave Flash (SWF) dan Flash Video (FLV) format file, penerbitan antarmuka pemrograman aplikasi untuk port flash untuk perangkat baru, dan penerbitan flash protokol Cast dan Action Message Format (AMF), yang memungkinkan aplikasi Flash menerima informasi dari remote database.

Pada Februari 2009, spesifikasi menghapus pembatasan penggunaan SWF dan spesifikasi FLV/F4V telah diterbitkan  Flash Cast protocol-sekarang dikenal sebagai Mobile Content Pengiriman Protokol-protokol dan AMF juga telah dibuat tersedia,.  dengan AMF tersedia sebagai implementasi open source, BlazeDS. Bekerja pada lapisan port perangkat pada tahap awal. Adobe bermaksud untuk menghapus biaya lisensi untuk Flash Player dan Adobe Integrated Runtime (AIR) untuk perangkat pada pembebasan mereka untuk Open Screen Project.

Daftar penyedia perangkat mobile yang telah bergabung dengan proyek ini meliputi Palm, Motorola, dan Nokia, yang, bersama-sama dengan Adobe, telah mengumumkan Terbuka dana Proyek $ 10.000.000 Layar.

Pada 2012, Open Screen Project tidak lagi menerima aplikasi baru sesuai dengan mitra B'Square. Lisensi yang dibayar masih menjadi pilihan bagi para pembuat perangkat yang ingin menggunakan perangkat lunak Adobe.


FLASH VIDEO

Hampir semua plugin browser untuk video yang gratis dan cross-platform, termasuk menawarkan Adobe Flash Video, yang pertama kali diperkenalkan dengan Flash versi 6. Flash Video telah menjadi pilihan populer untuk situs web karena besarnya basis pengguna diinstal dan programabilitas Flash. Pada tahun 2010, Apple secara terbuka mengkritik Adobe Flash, termasuk implementasi dari pemutaran video untuk tidak mengambil keuntungan dari akselerasi hardware, salah satu alasan Flash tidak dapat ditemukan pada perangkat mobile Apple. Segera setelah kritik Apple, Adobe demoed dan merilis versi beta dari Flash 10.1, yang mengambil keuntungan dari akselerasi hardware GPU bahkan pada Mac. Flash 10.2 beta, yang dirilis Desember 2010, menambahkan akselerasi hardware untuk seluruh video rendering pipeline.

FLASH AUDIO

Flash Audio paling sering dikodekan dalam MP3 atau AAC (Advanced Audio Coding) namun juga dapat menggunakan ADPCM, Nellymoser (Nellymoser Asao Codec) dan audio codec Speex. Flash memungkinkan tingkat sampel dari 11, 22 dan 44,1 kHz. Tidak dapat memiliki 48 kHz sample rate audio, yang merupakan sample rate TV dan DVD standar.

Pada tanggal 20 Agustus 2007, Adobe mengumumkan di blog-nya bahwa dengan Update 3 Flash Player 9, Flash Video juga akan menerapkan beberapa bagian dari MPEG-4 standar internasional. Secara khusus, Flash Player akan bekerja dengan video yang dikompresi dalam H. 264 (MPEG-4 Bagian 10), audio dikompresi dengan menggunakan AAC (MPEG-4 Bagian 3), F4V yang, MP4 (MPEG-4 Bagian 14), M4V, M4A, 3GP dan format MOV multimedia container, 3GPP Jangka waktu Teks spesifikasi (MPEG Bagian -4 17), yang merupakan format subtitle standar dan kemampuan parsing parsial untuk 'ilst' atom, yang merupakan ID3 iTunes setara digunakan untuk menyimpan metadata. MPEG-4 Bagian 2 dan H.263 tidak akan bekerja dalam format file F4V. Adobe juga mengumumkan bahwa mereka akan secara bertahap bergerak menjauh dari format FLV ke dasar format file standar ISO media (MPEG-4 Bagian 12) karena batas fungsional dengan struktur bila FLV streaming yang H.264. Rilis terakhir dari Flash Player menerapkan beberapa bagian MPEG-4 standar telah menjadi tersedia pada musim gugur 2007.

Adobe Flash Player 10.1 tidak memiliki gema akustik, tidak seperti korban VoIP Skype dan Google Voice, membuat ini dan versi sebelumnya Flash kurang cocok untuk panggilan kelompok atau pertemuan. Flash Player 10.3 Beta menggabungkan gema akustik.

Adobe sebelumnya mengumumkan bahwa versi 11 dari Adobe Flash Player akan bekerja dengan wadah bebas royalti baru, WebM, tapi untuk alasan yang belum belum diklarifikasi, Adobe Flash Player 11 tidak memiliki kemampuan WebM.
 







 
A. Keterangan Tools Box:


1.A. Arrow Tool
Tool ini digunakan untuk memilih suatu objek atau untuk memindahkannya.
 

2.A.Subselection Tool
Tool ini digunakan untuk merubah suatu objek dengan edit points. 


3.A.Line Tool
Tool ini digunakan untuk membuat suatu garis di stage. 


4.A.Lasso Tool
Tool ini digunakan untuk memilih daerah di objek yang akan diedit. 


5.A.Pen Tool
Tool yang digunakan untuk menggambar dan merubah bentuk suatu objek dengan
menggunakan edit points (lebih teliti & akurat). 


6.A.Text Tool
Tool ini digunakan untuk menuliskan kalimat atau kata-kata. 


7.A.Oval Tool
Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah lingkaran. 


8.A.Rectangle Tool
Tool yang digunakan untuk menggambar sebuah segiempat. 


9.A.Pencil Tool
Tool ini digunakan untuk menggambar sebuah objek sesuai dengan yang Anda sukai.
Tetapi setiap bentuk yang Anda buat akan diformat oleh Flash MX menjadi bentuk sempurna. 


10.A.Brush Tool
Tool ini sering digunakan untuk memberi warna pada objek bebas. 


11.A.Free Transform Tool
Tool ini digunakan untuk memutar (rotate) objek yang Anda buat atau mengubah bentuk
objek menjadi bentuk lain. 


12.A.Fill Transform Tool
Tools ini digunakan untuk memutar suatu objek yang diimport dari luar lingkungan Flash
MX, serta untuk mengatur efek warna. 


13.A.Ink Bottle Tool
Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang bordernya telah hilang (tidak ada). 


14.A.Paint Bucket Tool
Tool ini digunakan untuk mengisi warna pada objek yang dipilih. 


15.A.Eraser Tool
Tool ini digunakan untuk menghapus objek yang Anda bentuk.

B. Keterangan View Box:
1.B.Zoom Tool, digunakan untuk memperbesar tampilan objek pada stage.
 

2.B.Hand Tool, digunakan untuk menggerakkan suatu tampilan objek pada stage
tanpa merubah posisi objek tersebut pada stage.

C. Keterangan Colors Box:
1.C.Stroke Color, digunakan untuk memberi warna pada garis / border objek.
 

2.C.Fill Color, digunakan untuk memberi warna objek.
 

3.C.Swap Colors, digunakan untuk menukar warna objek(Fill Color) dengan warna border
/ garis(Stroke Color).
 

4.C.Black & White, digunakan untuk memberi warna objek dan
warna border / garis dengan warna hitam putih.

D. Options :
Berisi pilihan-pilihan dari setiap tool yang sedang aktif.